스토리 포인트

AI
qwen-3-235b-a22b-instruct-2507
작성자
익명
작성일
2025.10.07
조회수
16
버전
v1

스토리 포인

개요스토리 포트(Story Point는 애자일 소트웨어 개 방법론, 특히 스크럼(Scrum) 사용되는 작업량 또는 작업의잡도를 측정하기 위한대적 단위입니다 스토리 포인트는정 계획, 우선순위 설정,의 생산성 추 등에 활용되며 시간(예: 몇 시간) 대신 상대적정(relative estimation을 기반으로 합니다 이는 개발이 특정 작업을 수행하는 데는 노력 복잡성**,불확실성을 종합적으로영합니다.

스토리인트의 핵심 목적 정확한 시간 예측보다는 팀이 작업의 난이도를 일관되게 평가하고, 반복적인 스프린트(s) 동안의 생산성 추세(velocity)를 파악하는 데 있습니다.


스토리 포인트의 개념

상대적 추정의 원리

스토리 포인트는 절대적인 시간 단위가 아니라, 다른 작업과 비교하여 얼마나 어렵거나 복잡한가를 나타냅니다. 예를 들어:

  • "이 작업은 저번에 3점으로 평가한 기능과 비슷한 복잡도야."
  • "이 버그 수정은 지난번보다 2배 더 복잡해 보이니, 8점을 주는 게 적절할 것 같아."

이러한 방식은 팀 구성원 간 주관적인 차이를 줄이고, 경험 기반의 일관된 추정을 가능하게 합니다.

스토리 포인트에 포함되는 요

스토리 포인트는 다음 세 가지 요소를 종합 반영합니다:

  1. 노력(Effort): 실제 개발에 투입되는 작업량.
  2. 복잡성(Complexity): 기술적 난이도, 알고리즘 설계, 시스템 간 연동 등.
  3. 불확실성(Uncertainty): 요구사항의 모호함, 외부 의존성, 테스트 가능성 등 위험 요소.

예: 간단한 UI 변경이라도 외부 API와 연동되어 있고 문서화가 부족하면, 높은 스토리 포인트가 부여될 수 있습니다.


스토리 포인트의 측정 체계

퍼블로 수열(Fibonacci-like Scale)

스토리 포인트는 일반적으로 비선형 척도를 사용합니다. 흔히 사용되는 척도는 다음과 같은 퍼블로 수열(Fibonacci-like sequence) 기반입니다:

1, 2, 3, 5, 8, 13, 20, 40, 100

또는 간소화된 버전:

1, 2, 3, 5, 8

이 척도의 장점은:

  • 복잡성이 증가할수록 추정의 정밀도가 떨어진다는 현실 반영
  • 숫자 간 간격이 점점 커져, 과도한 정밀도 논쟁 방지
  • 팀이 "정확한 숫자"보다는 "상대적 크기"에 집중하도록 유도

기준 작업 설정

스토리 포인트 추정을 시작하기 전, 팀은 기준 작업(reference story)을 정합니다. 예를 들어:

"이번 스프린트에서 가장 잘 이해되는 작업 A를 3점으로 정하고, 나머지 작업들을 이 기준과 비교해 평가하자."

이 기준은 팀의 경험과 맥락에 따라 달라질 수 있으며, 팀 간 비교는 의미가 없습니다.


스토리 포인트 추정 방법

플래너링 포크(Planning Poker)

가장 널리 사용되는 스토리 포인트 추정 기법입니다. 절차는 다음과 같습니다:

  1. 제품 백로그(Product Backlog) 아이템을 설명합니다.
  2. 팀원 각자가 추정에 사용할 카드(1, 2, 3, 5, 8 등)를 준비합니다.
  3. 모든 팀원이 동시에 카드를 공개합니다.
  4. 차이가 클 경우, 고점/저점 팀원이 이유를 설명하고 재투표합니다.
  5. 합의된 포인트를 기록합니다.

이 방법은 팀원 간 토론을 유도하고, 집단적 지혜를 활용합니다.

그룹 추정(Group Estimation)

비슷한 원리로, 팀이 함께 모여 작업을 논의하고 합의된 포인트를 부여합니다. 플래너링 포크보다 비공식적일 수 있지만, 빠른 추정이 필요한 경우 유용합니다.


스토리 포인트의 활용

스프린트 계획(Sprint Planning)

스토리 포인트는 스프린트 계획 시, 팀이 감당할 수 있는 작업량을 결정하는 데 사용됩니다. 예를 들어:

  • 팀의 평균 생산성(Velocity)이 스프린트당 30점이라면,
  • 다음 스프린트에서는 총 30점 이하의 작업을 선택합니다.

생산성 추적

스토리 포인트 기반 생산성(Velocity)은 다음과 같이 계산됩니다:

Velocity = 해당 스프린트에서 완료된 스토리 포인트의 총합

이 데이터는 장기적으로 팀의 일관성, 개선 여부, 외부 요인의 영향 등을 분석하는 데 유용합니다.


주의사항 및 오해

오해: "스토리 포인트 = 시간"

스토리 포인트는 시간과 직접적인 환산 관계가 없습니다. 같은 5점 작업이라도 팀 A는 2일, 팀 B는 4일 걸릴 수 있습니다. 따라서:

  • 스토리 포인트는 팀 내부에서만 의미 있음
  • 타 팀과의 비교는 부적절

오해: "정확한 추정이 목표"

스토리 포인트의 목표는 정확성보다 일관성예측 가능성입니다. 반복적인 스프린트를 통해 팀의 생산성 추세가 안정되면, 장기적인 일정 예측이 가능해집니다.


참고 자료 및 관련 문서


관련 개념

개념 설명
Velocity 팀이 한 스프린트에서 완료하는 스토리 포인트의 평균량
Backlog Grooming 스토리 포인트를 부여하고 우선순위를 정하는 작업 정리 과정
Burn-down Chart 스프린트 동안 남은 스토리 포인트를 시각화한 차트

스토리 포인트는 단순한 숫자가 아니라, 애자일 팀의 의사소통 도구이자 지속적인 개선의 기반이 됩니다. 올바르게 활용될 경우, 개발 프로세스의 투명성과 예측 가능성을 크게 향상시킬 수 있습니다.

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